Piano Nazionale Scuola Digitale

HACKATHON CODING GIRL

hackathon2023 Il progetto ha coinvolto studenti e studentesse delle classi 4D, 4F, 5D, 5F guidati dalla prof.ssa Rosanna Amato

CODEWEEK 2022

codeweek2022

P.N.S.D. INNOVAMENTI

INNOVAMENTIP.N.S.D. InnovaMenti
Si concludono il 30 giugno le attività relative al progetto nazionale dedicato alla diffusione delle metodologie didattiche innovative, curato dalle Équipe formative territoriali, nell’ambito delle azioni del Piano Nazionale Scuola Digitale.
Diverse classi del liceo hanno partecipato, attraverso brevi esperienze di apprendimento, dedicate nello specifico a GAMIFICATION, INQUIRY BASED LEARNING (IBL), STORYTELLING, TINKERING e HACKATHON, ai percorsi di sperimentazione in classe, lanciati con cadenza mensile ottenendo il BADGE come premio per l’attività svolta.
In coerenza con il tema dell’innovazione metodologica, “InnovaMenti” si è avvalso di un impianto ispirato all’educational game: le attività di esplorazione di ciascuna metodologia sono state proposte, nel rispetto della programmazione curricolare del docente e della classe, come sfide didattiche per il conseguimento di badge simbolici alle classi partecipanti a ciascuna metodologia.

PROGETTO PON "DIGITALMENTE"

Si è concluso sabato 21 maggio il PON “Digitalmente” che ha coinvolto 20 alunni del nostro Liceo, con l’escursione a Mirto per effettuare riprese aeree e foto panoramiche dell’area anfiteatro. Le attività del progetto hanno portato gli alunni ad approfondire anche le tematiche di robotica educativa, coding, disegno e stampa 3D.

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UNA RETE PER IL SUD OBIETTIVO STEAM FASE II

Nei giorni 4, 5 e 6 Maggio p.v. si svolgerà l’hackathon previsto dalla seconda fase del progetto UNA RETE PER IL SUD: OBIETTIVO STEAM in rete con l’Istituto Pascasino di Marsala.
L’attività svolta con la metodologia didattica innovativa CBL impegnerà gli studenti e le studentesse, coinvolti nel progetto, delle classi 3A, 4A, 3C, 3D e 4D insieme ai docenti tutor proff. R. Amato, P. Barbaro e E. Giannola.



sfidestem

PNSD: Progetto InnovaMenti - HACKATHON

ackathonSono state avviate le attività del progetto InnovaMenti dedicate alla metodologia del Hackathon, iniziativa nazionale del Ministero dell’Istruzione.
 
Anche per questa quinta sfida l’Équipe Formativa Territoriale della Sicilia organizza un webinar di accompagnamento, rivolto a tutti i docenti interessati, nel corso del quale verrà illustrata la metodologia dell’Hackathon e presentate le idee su come applicarla in classe sviluppate dai componenti delle Équipe di tutta Italia.
 
Il webinar si svolgerà online il 09 maggio 2022 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 su piattaforma Webex Events.
Per prenotarsi occorre registrarsi utilizzando il linkhttps://www.eftsicilia.it/index.html%3Fp=5164.html

OBIETTIVO STEAM

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PROGETTO INNOVAMENTI: METODOLOGIA STORYTELLING

storytellingIl 7 febbraio 2022 sono state avviate le attività del progetto InnovaMenti, iniziativa nazionale del Ministero dell’Istruzione, dedicate alla metodologia dello Storytelling.
Anche per questa terza sfida, che segue quelle basate sulla Gamification e sull’Inquiry, l’Équipe Formativa Territoriale della Sicilia organizza un webinar di accompagnamento, rivolto a tutti i docenti interessati, nel corso del quale verrà illustrata la metodologia dello Storytelling e presentate le idee su come applicarla in classe sviluppate dai componenti delle Équipe di tutta Italia.
Il webinar è aperto a chiunque voglia raccogliere gli spunti offerti dall’Équipe per esplorare nelle classi le metodologie attive prescelte per una didattica innovativa e basata sulla partecipazione attiva dei discenti. Verrà inoltre ricordatoinnovamenti come condividere i lavori svolti con la comunità di Innovamenti sfruttando i due canali social Twitter ed Instagram.
Il webinar si svolgerà online il 14 febbraio 2022 dalle ore 16.00 alle ore 18.00 su piattaforma Webex Events. Per prenotarsi occorre registrarsi utilizzando il link https://bit.ly/EFT-storytelling

CODE WEEK 2021 CERTIFICATO DI ECCELLENZA

Anche quest’anno il nostro Liceo riceve il riconoscimento per le attività svolte in occasione della sfida 2021 Code Week 4 All per il miglioramento dell’alfabetizzazione digitale.

CERTIFICATO CODEWEEK 2021
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